夜ノボウエンキョウ終章「真に糸を手繰る者、それは・・・・・・」
終章の一つ、真に糸を手繰る者、それは・・・・・・の攻略です。

6章クリア時点で捕獲回数が0~7回の場合、終章はこちらになるようです。
記事は続きから。
では本編。
エイヤッター十二神将との戦いに勝利した守矢一家、そこへ現れた霊夢に調査と推測からの仮説を聞かされる。
魔理沙と合流し、今回の一連の戦いを裏から操っていたであろう「ある人物」の元へ向かう。
そこに待っている真実とは・・・。
このマップでは戦力が分散されて配置されるため、出撃準備でバランス良くユニットを配置しましょう。
マップ上方と下方に一人ずつ遠距離回復札持ちを配置しておきます。
さすがに終章なので敵の能力もかなり高くなっています。
もう一つの終章に比べるとボスがかなり強く生半可なステータスではまともにダメージも与えられません。
育ち方次第ですが、早苗に持てる限り強力な武器を持たせ、ボス相手には物理攻撃の方が有効なため追尾弾レベルが上がっていない場合はグリモアで上げておくのもいいでしょう。
魔力がかなり育っていればAランクの術式弾でもクリアできます。
このマップの目的はアリスを倒すことです。
一見敵の数が少ないマップですが、数回に渡り敵増援の蓮子人形・メリー人形が出現します。
アリスはマップ中央の部屋にひきこもっているため封印を解かなければ戦えません。
合計6体のゴリアテ人形を倒しゴリアテ人形のいた魔法陣の上に味方ユニットを各一回ずつ待機させることで部屋の封印を解く事ができます。
魔法陣の上に待機しても魔法陣の色が変わるとか制圧というコマンドが出るわけではありませんので、ゴリアテを全滅させてもイベントが発生しない場合は改めて魔法陣を踏みに向かいましょう。
四章以来のゴリアテ人形。
HPこそ下がっていますがほとんどの能力が向上し、今回は魔法陣の上にいるため回復力がさらにアップ。
それぞれ持ってる装備が違うのでチェックしておきましょう。
友軍として霊夢と魔理沙がマップ左下にいます。
二人とも能力が高く強力な武器を惜しみなく使うため、なかなか頼れる存在です。
少なくとも左下の部屋にいるゴリアテは倒してくれます。
ただしゴリアテを倒すだけなので、後ほど自軍ユニットで魔法陣の上に待機させに向かいましょう。
霊夢は飛行を持ち、広い範囲を動き回ってくれますが武器の使用回数が25回なので頼りすぎると武器が壊れて戦力外になります。
魔理沙は霊夢を超える攻撃力を持っていますが霊夢よりも打たれ弱いです。
流石に無双できるほど甘くありませんが、二人がやられてもゲームオーバーにはなりません。
余裕があれば遠距離回復札で回復してあげるぐらいでもいいでしょう。
自軍の戦力が分散されていますのでゴリアテや敵増援とまともに戦えないユニット達はゴリアテ前の扉のHPを少し削り、他のユニットの方へ移動して合流させましょう。
特にゴリアテは半端にダメージを与えただけではほとんど回復されてしまい、気絶させられてしまうこともあるので無理に攻撃せず時間をかけてでもしっかり育っているユニットで対応したほうがいいでしょう。
5、9、13ターン辺りで敵増援が出現します。
ステータスも装備もなかなか強く、5ターン目の右下の1体と13ターン目の下中央の4体には超射程の魔術弾を所有しています。
このマップは道が細く移動しにくいので13ターン目の下側4体に遠距離からの集中攻撃を受けてしまう恐れが大きく危険です。
13ターンが近くなったら自軍の強いユニットを出現位置付近まで移動させて密着させて倒しましょう。
射程が3~10マスなので近づいてしまえば逆に安全になります。
制圧が完了すると、アリスの部屋の封印が解除され、部屋の中に合計10体の人形達が出現します。
この人形達は強力な武器や厄介な封印弾を所有し、さらにスキル効果で射程が1~3になっています。
放置してアリスに向かうと集中攻撃を浴びてしまうため、遠距離攻撃で先に人形達を倒しておきましょう。
アリス部屋の左右は荒地になっていて回避にマイナス補正がかかるので上下から攻撃するといいでしょう。
攻撃が届かない位置にいる人形は移動を使って攻撃できるようにおびきよせます。
アリスと上海人形はどちらも魔防が高く、とくにアリスは精神結界まで兼ね備えています。
物理で戦う場合は先に邪魔な上海人形を倒し、魔術弾でアリスにある程度のダメージを与えられるのならば上海人形は無視して魔術弾でアリスを狙います。
どちらにしても一番能力が上がっているであろう三位一体の早苗で戦うといいでしょう。
上海人形を倒す場合、アリスの支援は受けているものの人形修繕を使ってこないため与えたダメージは回復しません。
早苗に獣の首輪を持たせてヒットアンドアウェイで削っていきましょう。
上海人形を倒すとアリスと上海人形が共鳴をします。
ただでさえ高いステータスが強化されるため、魔術弾で倒すのはかなり厳しくなりますが魔防に比べると守備は低いため追尾紅弾あたりでもそれなりにダメージを与えられます。
アリスを倒せばステージクリアです。
こちらの終章をクリアすると、この世界の真実が明らかとなります。
クリアデータをセーブする事ができ、続きからでクリアデータを選択するとクリア時の状態を引き継いでおまけ「深夜ノぼうえんきょう」に挑戦できます。
おまけを遊ぶにはもう一つの終章をクリアしただけの状態では挑戦できなかったので、こちらの終章をクリアするのは必須だと思います。
(シナリオ的にも向こうだけで遊べるとおかしい事になりますが)
こちらの終章をクリアするだけか、両方の終章をクリアする必要があるかは検証できておりません。
夜ノボウエンキョウの記事はこれで一段落ですが、過去記事を修正などはたまにしておくかもしれません。

6章クリア時点で捕獲回数が0~7回の場合、終章はこちらになるようです。
記事は続きから。
では本編。
エイヤッター十二神将との戦いに勝利した守矢一家、そこへ現れた霊夢に調査と推測からの仮説を聞かされる。
魔理沙と合流し、今回の一連の戦いを裏から操っていたであろう「ある人物」の元へ向かう。
そこに待っている真実とは・・・。
このマップでは戦力が分散されて配置されるため、出撃準備でバランス良くユニットを配置しましょう。
マップ上方と下方に一人ずつ遠距離回復札持ちを配置しておきます。
さすがに終章なので敵の能力もかなり高くなっています。
もう一つの終章に比べるとボスがかなり強く生半可なステータスではまともにダメージも与えられません。
育ち方次第ですが、早苗に持てる限り強力な武器を持たせ、ボス相手には物理攻撃の方が有効なため追尾弾レベルが上がっていない場合はグリモアで上げておくのもいいでしょう。
魔力がかなり育っていればAランクの術式弾でもクリアできます。
このマップの目的はアリスを倒すことです。
一見敵の数が少ないマップですが、数回に渡り敵増援の蓮子人形・メリー人形が出現します。
アリスはマップ中央の部屋にひきこもっているため封印を解かなければ戦えません。
合計6体のゴリアテ人形を倒しゴリアテ人形のいた魔法陣の上に味方ユニットを各一回ずつ待機させることで部屋の封印を解く事ができます。
魔法陣の上に待機しても魔法陣の色が変わるとか制圧というコマンドが出るわけではありませんので、ゴリアテを全滅させてもイベントが発生しない場合は改めて魔法陣を踏みに向かいましょう。
四章以来のゴリアテ人形。
HPこそ下がっていますがほとんどの能力が向上し、今回は魔法陣の上にいるため回復力がさらにアップ。
それぞれ持ってる装備が違うのでチェックしておきましょう。
友軍として霊夢と魔理沙がマップ左下にいます。
二人とも能力が高く強力な武器を惜しみなく使うため、なかなか頼れる存在です。
少なくとも左下の部屋にいるゴリアテは倒してくれます。
ただしゴリアテを倒すだけなので、後ほど自軍ユニットで魔法陣の上に待機させに向かいましょう。
霊夢は飛行を持ち、広い範囲を動き回ってくれますが武器の使用回数が25回なので頼りすぎると武器が壊れて戦力外になります。
魔理沙は霊夢を超える攻撃力を持っていますが霊夢よりも打たれ弱いです。
流石に無双できるほど甘くありませんが、二人がやられてもゲームオーバーにはなりません。
余裕があれば遠距離回復札で回復してあげるぐらいでもいいでしょう。
自軍の戦力が分散されていますのでゴリアテや敵増援とまともに戦えないユニット達はゴリアテ前の扉のHPを少し削り、他のユニットの方へ移動して合流させましょう。
特にゴリアテは半端にダメージを与えただけではほとんど回復されてしまい、気絶させられてしまうこともあるので無理に攻撃せず時間をかけてでもしっかり育っているユニットで対応したほうがいいでしょう。
5、9、13ターン辺りで敵増援が出現します。
ステータスも装備もなかなか強く、5ターン目の右下の1体と13ターン目の下中央の4体には超射程の魔術弾を所有しています。
このマップは道が細く移動しにくいので13ターン目の下側4体に遠距離からの集中攻撃を受けてしまう恐れが大きく危険です。
13ターンが近くなったら自軍の強いユニットを出現位置付近まで移動させて密着させて倒しましょう。
射程が3~10マスなので近づいてしまえば逆に安全になります。
制圧が完了すると、アリスの部屋の封印が解除され、部屋の中に合計10体の人形達が出現します。
この人形達は強力な武器や厄介な封印弾を所有し、さらにスキル効果で射程が1~3になっています。
放置してアリスに向かうと集中攻撃を浴びてしまうため、遠距離攻撃で先に人形達を倒しておきましょう。
アリス部屋の左右は荒地になっていて回避にマイナス補正がかかるので上下から攻撃するといいでしょう。
攻撃が届かない位置にいる人形は移動を使って攻撃できるようにおびきよせます。
アリスと上海人形はどちらも魔防が高く、とくにアリスは精神結界まで兼ね備えています。
物理で戦う場合は先に邪魔な上海人形を倒し、魔術弾でアリスにある程度のダメージを与えられるのならば上海人形は無視して魔術弾でアリスを狙います。
どちらにしても一番能力が上がっているであろう三位一体の早苗で戦うといいでしょう。
上海人形を倒す場合、アリスの支援は受けているものの人形修繕を使ってこないため与えたダメージは回復しません。
早苗に獣の首輪を持たせてヒットアンドアウェイで削っていきましょう。
上海人形を倒すとアリスと上海人形が共鳴をします。
ただでさえ高いステータスが強化されるため、魔術弾で倒すのはかなり厳しくなりますが魔防に比べると守備は低いため追尾紅弾あたりでもそれなりにダメージを与えられます。
アリスを倒せばステージクリアです。
こちらの終章をクリアすると、この世界の真実が明らかとなります。
クリアデータをセーブする事ができ、続きからでクリアデータを選択するとクリア時の状態を引き継いでおまけ「深夜ノぼうえんきょう」に挑戦できます。
おまけを遊ぶにはもう一つの終章をクリアしただけの状態では挑戦できなかったので、こちらの終章をクリアするのは必須だと思います。
(シナリオ的にも向こうだけで遊べるとおかしい事になりますが)
こちらの終章をクリアするだけか、両方の終章をクリアする必要があるかは検証できておりません。
夜ノボウエンキョウの記事はこれで一段落ですが、過去記事を修正などはたまにしておくかもしれません。




