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『秘封ぼうえんきょう』の紹介(東方二次創作ゲーム)

運命で変わる物語

秘封ぼう1
ちゆうどうバナー
※サイトにて修正パッチが公開されています、最新のバージョンで遊ぶ事をおすすめします。

今回は同人サークル ちゆうどう さんの 秘封ぼうえんきょう です。
ジャンルはS・RPGです。

秘封ぼう3
秘封ぼう2
秘封ぼう4

お話としては幻想の系譜よりも後の話となります。
基本的なシステムは幻想の系譜と大きくは変わらないです。

スキルの種類がかなり多くなったり、共鳴などの補正値が変わったりなどの変更点もありますが。

秘封ぼう5
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ゲームスタート時にはモードと難易度(修正パッチあてた場合のみ可能?)そして秘封ぼうえんきょうでは主人公を蓮子とメリーの好きな方を選択して始めます。

秘封ぼう7
秘封ぼう8
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主人公選択ではシナリオの本筋自体は変わりませんので好みの方を選べばいいでしょう。

ちなみに蓮子は物理系、メリーは魔法系の能力になります。
どちらも成長率は優秀です(自分の体感)

秘封ぼう10
秘封ぼう13

マップ攻略の途中には敵や味方の増援があらわれたり、一枚絵を使ったイベントが始まることも。
もちろん厄介な仕掛けや強力な敵が出現することもあるので油断は禁物です。

秘封ぼう15

少しシナリオが進むとステージ開始前に出撃準備ができるようになります。
アイテムの受け渡しやショップの利用、さらにフリーマップで自軍を鍛える事もできちゃいます。

秘封ぼう17
秘封ぼう16

幻想の系譜の記事で書いてなかったので少し触れますが、出撃ユニットの選択で共鳴や三位一体をさせることが出来ます。
共鳴は二人一組のユニットで、三位一体は三人一組のユニットの事です。
これを利用して出撃人数の都合上控えになるメンバーを共鳴させてステージに連れて行く事ができます。
出撃選択時に共鳴や三位一体ができる組み合わせは限定されています。

ただし出撃選択で共鳴させた場合だとシナリオ途中で共鳴を解除することはできません。
取得経験値は減少しますが、レベルの低いキャラ育成や能力補正・一部スキル効果の発動などメリットは大きいです。

秘封ぼう18

新システムとして隠された条件を達成するとアイテムが貰えるクエストや、同ターンに連続して同じユニットが戦闘すると受けるダメージに補正がかかるコンボシステム活躍したユニットが対象となるMVPなどがあります。

強敵を倒せなどのクエストも多くありますが、一部のクエストは敵が達成しても自軍が報酬を貰えます。
条件は伏せられているので達成した時に始めてわかります。

コンボシステム同一ターン内に一定以上連続して戦闘しているユニットには通常の被ダメージに加えて被ダメージが上乗せされるシステムです。
どんなに守備や魔防が高くて相手の攻撃力が低くても連続して戦闘を仕掛けられると被ダメージがどんどん増えていきます。
途中で別のユニットが戦闘した場合はコンボは途切れます。
コンボが発生している場合は○連!と表示されます。

秘封ぼう19

ステージクリアすると撃破数と与ダメージがトップだったキャラがそれぞれMVPとなります。(重複もあります)
報酬は経験値やアイテムがランダムで貰えるようです。

秘封ぼう11
秘封ぼう20

今回も倒されたキャラは衣服が破壊されます(ありがとうございます)が、設定で衣装破壊をオフにする事もできます。
HPが1だけ残った場合ではステータス画面の立ち絵も衣装破壊状態になります。
モブキャラは倒された場合にはカットインが発生しないので、どうしてもモブキャラの衣装破壊を見たい場合はHPを1だけ残すという戦略が必要です。
そのため鍛えすぎると調整が難しくなるので要注意。

ちなみに前作との話自体はつながっている為、幻想の系譜をプレイしているとシナリオは一層楽しめます。
もちろん未プレイでも十分遊べます。

今回も難易度ハードではかなり敵の能力が強化されているため安易にユニットを動かすと簡単にやられるぐらいに、やりごたえは抜群です。
ノーマルに飽きたら是非挑戦してください。


最後に秘封ぼうえんきょうでは、中盤に差しかかったあたりのあるステージでの行動によってストーリーが大きく分岐します。
ルートによってシナリオはもちろん仲間になるユニットも変わるため一度クリアしてもまだまだ楽しめます。
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