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『凛々舞双華』の紹介(東方二次創作ゲーム)

コンビネーションが勝利の決め手!

舞双華ジャケ

今回は海外の同人サークル 零時ネコ さんの作品、凛々舞双華です。
ジャンルはアクションです。

舞双華2
舞双華9
舞双華3
舞双華10
舞双華11

基本的には2vs2のチームバトル制です。
自チームと相手チームにそれぞれ戦力ゲージがあり、キャラがやられるごとに該当キャラのコスト分の戦力ゲージが減少します。
先に戦力ゲージが0になった方が負け、というルールです。

ゲームセンターやPS3などにある某ロボット同士が戦うタッグバトルアクションゲームをプレイした事があれば、そちらをイメージしていただけると違いはありますが雰囲気はわかるかと思われます。(回りくどい表現でごめん)

舞双華5
舞双華17

攻撃は格闘や射撃を駆使して戦います。
さらに特殊格闘やサブ射撃といった攻撃方法もあります。

もちろんキャラごとに攻撃の性能も異なり、弾数が設定されている攻撃は弾切れになるとリロードするまで攻撃できなくなるため弾数管理も大事です。

舞双華16

複数VS複数というルールのため、特に対人戦では味方同士の連携が重要となります。

パートナーがCPUの場合は同じ相手を狙わせたり攻撃回避を重視させる指示を出すことができ、パートナーが他プレイヤーの場合は簡易メッセージを送る事ができるので活用したいところ。

オフラインでの二人プレイでは画面分割方式となっております。

舞双華1
舞双華6
舞双華7
舞双華18
舞双華8

攻撃したり被弾したり、空中にいたりするとスペルカードゲージが溜まります。
スペルカードゲージが最大まで溜まると威力の大きいスペルカード技が使用できるように。

発動すると当たらなくてもゲージが0になり、ヒットしてもキャラによっては技の途中で妨害されたりもするので使用タイミングは難しいですねー。

舞双華13

アーケードモードでは、はじめに難易度を選びます。
難易度が難しいほど1ステージあたりの敵の数が増えたりします。

舞双華14
舞双華15

アーケードモードのキャラ選択画面ではキャラのコストが表示されていないようなのでフリーバトルで一通りチェックしておいたほうがよさそうです。

舞双華19
舞双華20

フリーバトルではその名のとおり自由にキャラを設定しての対戦が楽しめます。
トレーニングモードに相当するものがありませんので、キャラの操作感を確認するのに使う事もあったりしますねー。

他にも通信対戦やリプレイ観賞モードなどもあったりします。

キャラ追加予定やバランス調整なども考えてらっしゃるようなので、バージョンアップにも期待ですねぇ。
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テーマ : 東方プロジェクト
ジャンル : ゲーム

コメント

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No title

ジャケット絵が格好いいです。特にレミィ。

最近はゲーセンに行ってないので知りませんが、
何年か前にゲーセンにありましたよね。某ガン○ムの。
昔、友人に進められて何度かやったことがあります。

協力プレイでは、戦闘以外の部分でも協力が必要なゲームだと思いますねー。
お互いに高コストのキャラを選択したりしないようにしたり、残り体力が少ないほうが率先して囮になったり。
戦力ゲージの有効な使い方も勝敗を分けそうです。

No title

>平輔さん
純粋にカッコいいジャケ絵ですよねー。

システム的にはそんなガ○ダムのアレですね、違いはありますけど似たようなテクニックもできたりします。

記事本文では書いてませんけど、残り戦力ゲージによってはコストオーバーが発生して復活時の体力が減少したり、というのもありますので上手く噛み合った時は気持ち良いでしょうねぇ。
オンライン対戦は未プレイですが、オンラインで見知らぬ方と共闘・対戦というのも醍醐味になるんでしょうねー。

追加キャラが出たりすると勢力図も変わってきそうなので、そちらも楽しみです。

No title

おおお、もう出てたんですね~ヽ(*´∀`)ノ

某ロボのVSシリーズが好きなので、楽しみにしてたんですよね~ヽ(*´∀`)ノ
体験版の状態でもよくできてましたし!!

これは買わねば!!(n‘∀‘)η

No title

>オンバさん
なにしろ海外のサークルなので、色々と委託云々は大変みたいですね~。

体験版でもなかなかの出来でしたからねぇ。
コンボとか決めるのも楽しいです。

バージョンアップによる追加要素もきっとありそうなので楽しみなんですよねぇ。
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