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『ダンジョンタウン【R18】』

元号が変わったので久々に。
令和初記事。

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サークル冥魅亭さんの作品、ダンジョンタウン 遺跡の森と夢魔の薬です。

※本作品はR18作品です、使用しているスクリーンショットはゲーム設定のモザイク機能を利用しています。
※2週目パッチ&ダンジョンタウンEX導入済みでの記事となります。


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グラブル5周年から10日程

gmode

グラブル5thアニバーサリーの無料ガチャ、過去の無料ガチャからどんどんエスカレートしていったおかげで何がでるかはともかくSSRいくつか確定で出してあげようってやつなのでなかなかの大盤振る舞い。

3月いっぱいまで無料ガチャの期間があって最終日には今までにない何かがあるとかどうとか。
リミテッド確定とかあるのかな(妄想)

あまりガッツリやってないけど4月古戦場用の風強化と装備が非常に弱い土の強化あたりは頑張ったほうがよさそう。

3月22日から新ジョブ追加とか十天衆風スキン実装されるのでそちらも気になるところ。

連戦部屋もたまに行くようにしてるけどマグナ2の連戦なんかはみんな強くてあっという間に溶けていく…。

現状グラブルのやっておくことは

・マグナ2武器の収集&強化
・手持ちの装備の強化

目標は

・オメガ武器の作成&強化
・十天衆最終上限解放
・アーカルム召喚石の強化及び十賢者加入

宝晶石やチケット温存して天井することも考えた方がいいんだけどうっかり放出しちゃう。

ソシャゲも複数やってるしそろそろ数減らしていこうかな。

Twitterカードとかいうやつの設定してみたのでテスト記事

3億

ヴィーラが敵の大ダメージ技をすべて引き受けてくれた時の3億ダメージくらった記念画像。

記事更新したときのTwitter投稿で文字だけだとなんかさびしいよねって前々から思ってたけどなんにもしてなかったので設定してみました。

どんな感じになったかなーってテストを兼ねただけの記事投稿なのです。

なんだかんだグラブル続けてるけど先日の5周年でいろいろと変更があったのでなんかやること多いんだけどいい加減メインシナリオすすめないといけないんだよね、しばらく前にリミテッドカイン仲間になったけどフェイトエピネタバレ防止やらで進行しないとみれないよーってなってたやつの制限解除されたもののなんかメイン進めてからじゃないとみたくないような気もして。

ほんと強くなろうと思うと手軽には遊べないゲームだよね、時間すげえかかる。

シナリオとかキャラがいいから続けれてる感じ。

プリコネRなんかは片手間程度でも結構遊べるからサブゲーに丁度いいかなってとこ。

ただ主人公・通称騎士くんが記憶喪失という設定でかなりやばい人なのがシナリオみる分には少々辛い。

PS4だとスパロボVの方ちょろちょろやってて主人公が後継機に乗り換えたところ。
ヴァングネクスにしました。

今度出るTにもナデシコ出るんだよね、ブラックサレナはやめに加入してくれるか気になるね。
あとゲシュペンストはオリジナルキャラが乗るっていうけどまだパイロット公開されてないような?

ジャンプフォースは・・・どうなるんだろこれ。
色々あるけど読み込みの頻度でテンポ悪いのが一番気になる、初期よりはマシになってるはずだけど・・・。
あとは遊べるモードの少なさかな。
元々そこまで期待はしてなかったとはいえ既に自分の中では次回作に期待状態になっちゃってる。

FF14は課金切れちゃってるのと少しグラブルの割合増えてるから休止中。
飽きてるほどやってないし機をみてまだやるつもり。

『ジャンプフォース』の話

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※2/26一部記事修正

楽しい2月古戦場が終わったので発売日から遅れたもののジャンプフォース(PS4)買ってきました。

キャラクリエイト好きとしてはアバター作って自由に技設定してバトルできるのは魅力なのです。

ドラゴンボールゼノバースシリーズもプレイ済み。

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発売後にちらほらと目にした情報としては

ロードが長い&頻繁
シナリオが微妙
・キャラクリエイトはそれなりに楽しめる
・キャラ同時の掛け合いが良い
・グラフィックは賛否両論
・量産される戸愚呂弟

って所。

実際やってみないとわかんない事もあるよね。

他人にとってクソゲーでも自分にとっては良ゲーって事もあったりなかったり。

あまぞんレビューとかはトップレビューが発売日当日の物が多いのでVer1.03時点でのローディング問題を含めたアップデートでどうなったかの話はあまりみかけないので少し触ってみた感じをいくつか。

ロードは頻繁にある
読み込み時間はそこそこで我慢できないほどではないけどかなり頻度が多いのでテンポはよくない
・録画禁止区域が細かく区切られているようでシナリオを進める際には録画禁止→録画可能→録画禁止…と通知が頻繁に出てくるのでなかなか煩わしい
・シナリオはそれほど練り込まれてる感じもなくあまり深く考えてみないほうが良さそうな印象
・とはいえ他作品のキャラ同士がボイスで絡むのみれるのは楽しい、ナルトが悟空のおっちゃんって呼んだりするのもこういうコンセプトの作品ならでは(フルボイスではないけど)
・バトルシステムは複雑な操作はないもののボタンは全て使うので人によっては慣れるまでそれなりに時間かかるかも
・使用キャラは3人なのに体力ゲージは3人で1本を共用なので交代システムはあまり重要でもなさそう(交代コンボとかあるかもだけど)
・参戦キャラ数はそれなりにいるけど作品によって参戦キャラ数に差がある、特にヴィランズ側のキャラが少ない
・アバター(主人公)は設定できる項目はそれなりにある(モンハンよりちょっと多めってイメージ)
・アバターが設定した必殺技を使う際に技名を叫んでくれるものもあったりするのでなかなか楽しい

・キーミッションのほぼ同じ内容のバトル連戦は精神的にきつい(量産型戸愚呂弟)

今後もローディングとかバランス等は改善してくれる(らしい)のでその辺りは期待。

キャラクリエイトが楽しいのでソウルキャリバーシリーズのキャラクリエイトみたいに沢山登録してフリーバトルとかで自由に選んで遊べたりしないかなー。

参戦キャラ数があまり多く感じないのは先に発売したスマブラSPの影響も少なからずありそう。

FF14の話

グラブルのみんな大好き古戦場本戦終わったので久々に更新。

2019年になってFF14はじめました。

FF14kara

リアルの知り合いのいるサーバーに1キャラ、FF11やってた知り合いがいるサーバーに1キャラ作ってます。

PS4版でやっているんだけどなかなか操作が慣れない、タッチパッドでマウス操作するのとかね。

今の所は優遇ボーナスが受けられる方のキャラをメインに進めてます。

ff14,1

忍者を目指すために2キャラ目(優遇の方)でリムサ・ロミンサからスタートする巴術士を選んで早々に双剣士へ。

メインクエストとサブクエストをこなしていくだけで経験値が増えていく上に優遇ボーナスで経験値が100%上乗せされるので適度に装備更新しつつ進行、ギルも少しずつ増えてる。

コンテンツファインダーを利用してダンジョンを攻略し、蛮神イフリートも討伐。

その後ギルドカンパニーはベルセルクに出てくる敵みたいな人のいる国の黒渦団に所属。

ff14,2

双剣士ギルドあるしテーマカラーみたいなのが赤と黒でなんかよさげなので。

その後もクエストという名のおつかいをこなしていき蛮神タイタンに挑戦。

順調にタイタンの体力を25%程度まで減らしたところでなんか技くらってふっとばされて場外、即死。

自分以外にもう一人転落したものの残り2名が普通に倒しきる。

情けない感じだけど他のメンバーがいい人っぽかったので良かった。

そのままいくつかメインクエストを進めた辺りまで進んでます。

忍者はレベル46になりました。


ここまでやった印象では

・序盤はおつかいばっかりだけど経験値貰えるのでなんか強くなってく。(この後どうなるかはわかんないけど)
・優遇ボーナスの経験値ブースト凄い。
・メインクエスト進行は基本ソロでダンジョンやボス戦はパーティを組んで攻略。
・麻雀好きはゴールドソーサー到達で足止めされそう。
・ゲーム内の説明だけだとよくわかんないこともちらほらある。(ロットインの仕様とか)
・ダンジョンの仕掛けわかりにくいのもあるので初見のダンジョンは軽くでもwikiや個人サイトとか攻略情報みといたほうがいい、動画もいいのかも。(デジョン使うとかもあるし)
・コンテンツファインダーでダンジョンや蛮神に挑戦するとだいたい挨拶でコミュニケーション終わるので多少かみ合わないこともある、けど序盤のダンジョンはどうにかなってる。
・DPS役はジョブ数多いのもあってマッチングに時間かかりがち。
・で、急にマッチングしてびびる。(コントローラーから音鳴る)

フリーカンパニーやらも所属してないしリンクシェルも持ってないからほぼぼっちでやってる状態。

知り合いも初期からやってるみたいだけど最近はほぼ麻雀ばっかみたいだし。

追加ディスクも買ったのでもうしばらく遊んでみよう。
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ゲームは同人系も遊びます。

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