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東方キャノンボールの話

今回はソーシャルゲームの東方キャノンボールです。

東方CB1
東方CB2

スマホ用の東方二次創作アプリですね。
ジャンルはボードゲームですかね、すごろく系。

ストーリーは6個集めると願いが叶うらしいキャノンボールという玉を集める、って感じです。

各ステージ毎に設定された勝利条件を達成したプレイヤーの勝利となります。


ある程度プレイしてみた感想としては

・イラストや楽曲を多数の方が手掛けていて収録数が豊富。
・声優陣が豪華
・空き時間にさくっと遊ぶのには向かない
・システム的にオートができなそうなので素材集め等の周回は結構な手間がかかる
・初期AP上限が低いためゲームを遊ぶためのAPが溢れがち
・ゲーム部分のバランスが大雑把な印象

ゲーム部分に関しては運が絡む関係もありますが2ターン程度で終わることもあれば結構な時間がかかることもあります。
プレイヤー(CPU)同士が同じマスに止まった時に発生する出目勝負で勝利したときに奪える項目が強すぎて現状は出目力が高いとかなり有利になります。
同じキャラでもレアリティの差で切り札の効果などもかなり違いが出てくるため自分はマルチプレイをやっていないんですけどこの辺りはしっかり調整しないとリアル豪運の持ち主でもなければ手持ちキャラと育成具合の時点で勝ち目のかなり薄い戦いになりそうですね。
噂では手持ちのレベル・レアリティそのままだそうですが・・・。

キャラクターの入手手段がガチャ以外にもステージクリアで低レアリティではあるものの手に入るのはキャラゲーとしては評価点ですね。
とはいえレアリティを☆4や☆5まで上げるにはかなりの素材が必要で素材集めもオートモードがないので手動でかなりの回数をクリアする事になりそうです。

シナリオや声優さんなどに関しては二次創作だから、って感じですかね。
色々と言われてるとは思うけど正解はないんじゃないかな、たぶん。
よくしゃべるサグメはさすがにどうかとは思ったけど。

個人的にはソシャゲとボードゲームの相性がそんなに良いとは感じなかったのでこのゲームジャンルであれば買い切りのアプリの方が合っているかも、と思います。
ソシャゲだからこその無料での定期的なキャラやステージの追加という強みはあるかもしれませんが。

FF14の話4

メインクエストをやっと5.0の分までクリアしました。

漆黒のシナリオはかなり良かったですね、序盤から精神的にダメージくれる展開もありますけど。

メインクエスト上のIDがフェイスシステムでNPCと攻略できるので気兼ねなくムービーみたりとかできるのは便利ですね。
プレイヤーと行った方がクリアは早いんでしょうけど。
NPCは優秀とは言えなくともある程度仕事はこなしてくれるって感じですかね、レベリングで周回すればまた印象変わりそうではありますが。

クエスト中の選択肢もいいのがありますね。

心配してくれるヤシュトラさんをお母さんと呼んで静かにキレられたりとか。
誤解されて包囲されている窮地を乗り切るためにモーグリの鳴き真似をしてみたり。

ff14-4

最後の選択肢の「おはよう」は本当に良すぎたです。
漆黒やる前にクリスタルタワーやっとけっていう話は信用してよかった。

現行のメインクエストに追いつけたし一段落かな、とか思いつつロールクエスト4種終わらせると追加の何かあるみたいだし、マウントのアマロ欲しいと思ったらバトルジョブのレベル全て80まで上げる必要あったりするんですね。

ほぼ忍者一本でやってたから他のジョブも慣れないとなぁ、マクロもまともに使ってるのが挨拶ぐらいなので色々調べたりしないと。
ヒーラー系とかFF11でとかのマクロ使って味方を回復とか補助しつつ余裕あれば攻撃してた感じでやってた気がしますがマウス&キーボ操作練習してるせいかなんかマクロでも使わないとまともに戦えない気がする…元々後衛ジョブとかあまりやらなかったし。
11は色々やろうと思いつつ気づけば忍者と青ばっかやってたような。

FF14の話3

初挑戦のIDでなんらかのミスが発生します。

攻略記事みたいなのみて予習はするけど攻略動画はみないからかなぁ。

「よろしく」「お疲れ様」の挨拶に加えて「ごめんなさい」の謝罪マクロも設定しました。

ところで買おうかどうしようか悩んでたマウントの「SDSフェンリル」をうっかり購入したのですよ。

ff14-1

お値段が3000円以上するので少々お高めかとは思うのですがセール中だったので。

FF7ACのクラウドが乗ってたバイクなので見た目はいいし騎乗BGMも専用、さらに最初からマウントスピードが1段階速いのが嬉しいですねー。

初めて到達したエリアでも速く動けるので非常に快適です。
買うつもりあるなら早い段階で購入したほうが捗りますね、必然的に移動の時間が多くなるので未到達のエリアが多いほど恩恵が大きくなりますし。

ff14-2

水の中でも疾走できますし。

ff14-3

なんなら空も飛べますからね。


メインクエストを進行させて忍者70のジョブクエストを終わらせました。
個性強めのNPCと共闘するの面白いですね。
戦闘中にプレイヤーが敵の範囲技のターゲットになったら「こっち来ないでね」とかいって離れるけどNPCが対象になったら「僕達トモダチだよね?」とかいって巻き込もうとしてくるのはなかなか面白かった。

もうしばらく優遇ボーナスの日数あるはずなのでメインクエストの進行すこし止めて残りの優遇期間の恩恵を活かしたいなって所です。
ヒエンだかアルフィノだかが「あんまり時間ない」とかいってた気もするけどまあいいか。

FF14の話2

ff14蒼天

最近はFF14をぼちぼち進行させて蒼天の竜詩戦争が終わった辺り。

新生編はお使いしてたらなんか帝国の脅威から国を守ったようなものでシナリオの評判があまりよろしくないのもわからんでもなかった。
砂の家のアクセスの悪さと事あるごとにそこに呼び出すミンフィリアのせいかもしれない。

蒼天はシナリオがイイ!という事でしたが新生に比べると冒険してるって感じがするし新生のストーリー上であった話を上手く使いキャラを掘り下げていく所で評判がよかったのかな。
新生だと冒険者が引く程度に少々ヤバかったオルシュファンの株がすごく上がった。

ここまでずっと忍者で進行していて、メインストーリーと一部コンテンツ解放のためのIDはCF使ってパーティを組んで攻略。

CFって気軽にパーティ組めるのはいいんだけどこのゲームのIDとか討滅戦って知らないと全体に迷惑かかったり下手すると全滅に繋がるようなギミックもちらほらあるから過去のコンテンツに挑戦してる以上ざざっと下調べしてからCF申請するスタイル、やってみないと覚えきれないけど何も知らんよりはいいかなと。

蒼天からのIDは迷路っぽいマップとか移動中のギミック減ったりしてるからいいけど知らんとこブチ当たった時に迷惑になるかと思ってルーレット系はほとんどやってない状態。
考えすぎかもだけどさ。

高難易度コンテンツやる段階でもないからかあんまり変な人と遭遇しないし。
あんまり、ね。

とりあえず即死技とかはまだしも場外はじきだして蘇生不可で観戦しかできなくなるやつが気持ち的につらい。
慣れなんだろうなぁ。

漆黒到達目指すけど優遇ボーナスがもう少し期間あるからそのうちにある程度レベル上げておきたいな。
ソシャゲ系は全般モチベ下がり気味だしね(ガチャ結果のせいかも(ガチャは悪い文明))

『ダンジョンタウン【R18】』

元号が変わったので久々に。
令和初記事。

dt1

サークル冥魅亭さんの作品、ダンジョンタウン 遺跡の森と夢魔の薬です。

※本作品はR18作品です、使用しているスクリーンショットはゲーム設定のモザイク機能を利用しています。
※2週目パッチ&ダンジョンタウンEX導入済みでの記事となります。


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ゲームは同人系も遊びます。

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