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FF14の話・5

あまりにも放置気味なのでたまには更新。

相変わらず色々なゲームちょろちょろやってますけど最近はFF14を少し多めに遊んでます。

FF14に誘ってくれた知り合いがあまりにもやる気が無く長い期間ソロプレイしていたのですが、少しぐらいは人との関わりあってもいいかと考えてFCを探してみました。

街中のFCメンバー募集シャウトに乗っかるのもある意味面白そうではありますが、ロードストーンのFC募集の日記をいくつか閲覧して一番はっちゃけた感じのFCに体験入団する事にしました。

体験入団直後にちょっとした何かがあった事後処理みたいな空気感があったものの、個性的な方もちらほら存在する愉快なFCでした。

個人的な都合により少し長めの体験期間でしたが正式にFCに加入することになりました。

といったところでFCに加入したのがFF14での最近では一番大きな出来事ですね。


ff14-5

能力者感のあるポーズ。

5.3メインシナリオをクリアして青魔導士もちょいちょいと触ってます。
レベル上げやラーニングのお手伝いもして貰って非常に助かってますね…人は力。

青魔導士といえばFFシリーズでは敵の技をラーニング(習得)して使いこなし戦うという人気のジョブでFF14でも敵の技をみてラーニングするという楽しさがあります。

が、バランス云々の問題で非常に制限の多いリミテッドジョブとして実装されており、育てても現状では使いどころは少ない辺りは残念。
FF11では普通のジョブでしたからね。

コンセプトが面白いジョブなので色々な場面で使えるところが増えてくる事を期待してます。

令和2年になった、と思ったらすでに1月の三分の1だと…!?

年末年始のグラブル無料ガチャで年末に運を使いすぎたせいか年明けてからガチャ運が爆下がり中な感じです。
やはりガチャというシステムは悪なのです。

とはいえフェス中に二回も200連を引いてしまったのでサプチケ分の課金だけで短期間に2回も天井交換できたと思えば大当たりの分類になるよね、2回目の200連は本当にSSR2倍なの??って引きだったのはまぁ、うん。

最近はコンシューマーだとswitchで遊んでる事が多め。

RFA

GEOの店頭でみかけたので買ったリングフィットアドベンチャー、その後品薄になるとは思わなかった。

長続きしないだろうけど軽めに運動できるなら試しに買ってみるのも悪くないかなって感じだったんだけど、やってみたら想定以上に面白くてプレイ日数60日突破。

たまにやりそびれるときはあるけどこういう身体を動かすゲームで1日以上の間隔を空けずに継続できるって凄いよ。

ゲームで運動するってものは色々とあるけど継続的に遊びたくなるゲームデザインは秀逸。
筋トレが楽しくなってくるよ。

運動時間がある程度経過すると休憩を勧めてきたりするけどこれも結構大事、無理も良くないし。

外でジョギングするほどでもないけど少し身体動かしたいなーって普段からなんとなく思ってる人なんかには特にオススメできる一本。


Gジェネレーションクロスレイズはswitch版買ったんだけど、なんかちょいちょい止まることあるんだよね。
色々な場面であるみたいだけど自分の場合は攻撃対象選んだらゲームが止まるってことが多い。

PS4版買ってる知り合いに聞いたら不具合全然ないって言ってたしこれは失敗だったかなぁ。
携帯モードでも遊べるswitch版こそ至高だと思ってたけど実際携帯モードであんまり遊んでなかった。

スパロボTはswitch版でも良かったんだけどなぁ、うーむ。


他にはポケットモンスターソード・シールドとか。

剣版やってます。

ほとんど古い作品しか触ってなかったんだけどなんとなくノリで前作のウルトラサンを購入してRR団編までクリア。
一緒にウルトラムーンを買った知り合いは序盤ちょっとやっただけで中古ショップに売り飛ばしてたので結果一人で続けた。
通信交換進化が一番の敵です。

剣盾は発売後の評判も良かったし、買ってしまえと。

どうしても初代あたりの属性相性がいまだに頭に残っているので「あく・はがね・フェアリー」の属性に対応できるまで多少の時間を要したよ。
単純に知らないポケモンが多くて名前だけだとこいつ属性なんだろ・・・?と手探りで進めてたのでこれはこれで楽しい。
なるべく攻略情報みないようにしてチャンピオンまでいったから十分に楽しめたなぁ。

全体的に良作なんだけどオンラインまわりの仕様が非常に使い勝手悪くて残念かな。
知り合いとのポケモン交換もやりにくいし。

サファリゾーンのマックスレイドバトルなんかソロで挑めるのはいいんだけど人数合わせに参加してくるNPCがまぁ酷いの混じってる。
攻撃手段のない上にカウンター技がほとんど機能しないソーナンスはネットで晒されるぞってぐらいにやばい。

自己強化してやられるルチャブルとかてだすけばっかり使って役に立ってくれないイーブイなんかもなかなか芸術点高いよね…。

コイキングの方がマシってどうなの。

今後はシリーズで初のDLCが配信決定ということでポケモンの種類も追加されるし息の長いゲームになりそう。

ちなみにTVCMは子供だけじゃなく大人もポケモンやろうぜって感じだね。


近いうちに発売されるので買うつもりなのはPS4のグランブルーファンタジーバーサス
DLCのナルメア使いたい。

格闘ゲームは基本的に好きなんですよ、特に2D。
上手いかどうかでいえばそんなに上手くはないと思う、対人あんまりやんないし。

オンライン対戦はサムスピとスマブラちょろっとやったぐらいだなぁ、気楽にCPU戦ばっかやるタイプなので。


相変わらずゲーム積みがちだしちょっとずつ消化しないとなー、ってこんなようなことはよくよく言ってる辺り成長がない。

東方キャノンボールの話

今回はソーシャルゲームの東方キャノンボールです。

東方CB1
東方CB2

スマホ用の東方二次創作アプリですね。
ジャンルはボードゲームですかね、すごろく系。

ストーリーは6個集めると願いが叶うらしいキャノンボールという玉を集める、って感じです。

各ステージ毎に設定された勝利条件を達成したプレイヤーの勝利となります。


ある程度プレイしてみた感想としては

・イラストや楽曲を多数の方が手掛けていて収録数が豊富。
・声優陣が豪華
・空き時間にさくっと遊ぶのには向かない
・システム的にオートができなそうなので素材集め等の周回は結構な手間がかかる
・初期AP上限が低いためゲームを遊ぶためのAPが溢れがち
・ゲーム部分のバランスが大雑把な印象

ゲーム部分に関しては運が絡む関係もありますが2ターン程度で終わることもあれば結構な時間がかかることもあります。
プレイヤー(CPU)同士が同じマスに止まった時に発生する出目勝負で勝利したときに奪える項目が強すぎて現状は出目力が高いとかなり有利になります。
同じキャラでもレアリティの差で切り札の効果などもかなり違いが出てくるため自分はマルチプレイをやっていないんですけどこの辺りはしっかり調整しないとリアル豪運の持ち主でもなければ手持ちキャラと育成具合の時点で勝ち目のかなり薄い戦いになりそうですね。
噂では手持ちのレベル・レアリティそのままだそうですが・・・。

キャラクターの入手手段がガチャ以外にもステージクリアで低レアリティではあるものの手に入るのはキャラゲーとしては評価点ですね。
とはいえレアリティを☆4や☆5まで上げるにはかなりの素材が必要で素材集めもオートモードがないので手動でかなりの回数をクリアする事になりそうです。

シナリオや声優さんなどに関しては二次創作だから、って感じですかね。
色々と言われてるとは思うけど正解はないんじゃないかな、たぶん。
よくしゃべるサグメはさすがにどうかとは思ったけど。

個人的にはソシャゲとボードゲームの相性がそんなに良いとは感じなかったのでこのゲームジャンルであれば買い切りのアプリの方が合っているかも、と思います。
ソシャゲだからこその無料での定期的なキャラやステージの追加という強みはあるかもしれませんが。

FF14の話4

メインクエストをやっと5.0の分までクリアしました。

漆黒のシナリオはかなり良かったですね、序盤から精神的にダメージくれる展開もありますけど。

メインクエスト上のIDがフェイスシステムでNPCと攻略できるので気兼ねなくムービーみたりとかできるのは便利ですね。
プレイヤーと行った方がクリアは早いんでしょうけど。
NPCは優秀とは言えなくともある程度仕事はこなしてくれるって感じですかね、レベリングで周回すればまた印象変わりそうではありますが。

クエスト中の選択肢もいいのがありますね。

心配してくれるヤシュトラさんをお母さんと呼んで静かにキレられたりとか。
誤解されて包囲されている窮地を乗り切るためにモーグリの鳴き真似をしてみたり。

ff14-4

最後の選択肢の「おはよう」は本当に良すぎたです。
漆黒やる前にクリスタルタワーやっとけっていう話は信用してよかった。

現行のメインクエストに追いつけたし一段落かな、とか思いつつロールクエスト4種終わらせると追加の何かあるみたいだし、マウントのアマロ欲しいと思ったらバトルジョブのレベル全て80まで上げる必要あったりするんですね。

ほぼ忍者一本でやってたから他のジョブも慣れないとなぁ、マクロもまともに使ってるのが挨拶ぐらいなので色々調べたりしないと。
ヒーラー系とかFF11でとかのマクロ使って味方を回復とか補助しつつ余裕あれば攻撃してた感じでやってた気がしますがマウス&キーボ操作練習してるせいかなんかマクロでも使わないとまともに戦えない気がする…元々後衛ジョブとかあまりやらなかったし。
11は色々やろうと思いつつ気づけば忍者と青ばっかやってたような。

FF14の話3

初挑戦のIDでなんらかのミスが発生します。

攻略記事みたいなのみて予習はするけど攻略動画はみないからかなぁ。

「よろしく」「お疲れ様」の挨拶に加えて「ごめんなさい」の謝罪マクロも設定しました。

ところで買おうかどうしようか悩んでたマウントの「SDSフェンリル」をうっかり購入したのですよ。

ff14-1

お値段が3000円以上するので少々お高めかとは思うのですがセール中だったので。

FF7ACのクラウドが乗ってたバイクなので見た目はいいし騎乗BGMも専用、さらに最初からマウントスピードが1段階速いのが嬉しいですねー。

初めて到達したエリアでも速く動けるので非常に快適です。
買うつもりあるなら早い段階で購入したほうが捗りますね、必然的に移動の時間が多くなるので未到達のエリアが多いほど恩恵が大きくなりますし。

ff14-2

水の中でも疾走できますし。

ff14-3

なんなら空も飛べますからね。


メインクエストを進行させて忍者70のジョブクエストを終わらせました。
個性強めのNPCと共闘するの面白いですね。
戦闘中にプレイヤーが敵の範囲技のターゲットになったら「こっち来ないでね」とかいって離れるけどNPCが対象になったら「僕達トモダチだよね?」とかいって巻き込もうとしてくるのはなかなか面白かった。

もうしばらく優遇ボーナスの日数あるはずなのでメインクエストの進行すこし止めて残りの優遇期間の恩恵を活かしたいなって所です。
ヒエンだかアルフィノだかが「あんまり時間ない」とかいってた気もするけどまあいいか。
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ゲーム関連と雑記がメインです。
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