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初音ミクProjectDIVA FTDXの専用ミニコントローラーの話

ftdxsam

ちょこっとずつ遊んでるPS4の初音ミクProjectDIVA FTDX
いまだに全曲プレイしてません。

FTが配信開始してからかなり経過してますが家庭用のシリーズとしては飛びぬけて収録曲数が多くて良いですね。
キャラのモデリングはアニメ感少し強くなってるswitch版も人気のようですが演出面を含めたグラフィック周りはFTDXの方が上かも。

デュアルショック4で遊ぶのが少々難しかったので格闘ゲーム用のアケコンにアーケードのボタン配置を無理やり設定して遊ぶという力業で遊んでいましたがきまぐれで専用コントローラーを買うことにしました。

まあProjectDIVAアーケードは触った事ないんですけど。

DIVAmc1
DIVAmc2

購入したのはHORI製…ではなくPEGA GAME製の専用ミニコントローラーです。

switch版の専用ミニコンも制作しているせいかスマホの充電ができるという謎の機能もあります。
switchの場合だと本体をセットする場所なんでしょうね。

一応改良モデルらしいです、これ。
ボタンやタッチスライダーが変更されてイヤホン出力端子が無くなったそうです。

アーケードと比べれば当然小さくボタンの間隔が狭いためゲームセンターとは操作感は変わってくるかも。

タッチスライダー部分の反応はアーケードとの違いは正直わかりませんが左右交互連続やロングノーツあたりはコツが要りそう。
少しやってたらコンボはつながるようになりました。

ボタンは静音仕様みたいな商品説明ですが…まあ静音とは思えない程度には打鍵音でます

製品の当たり外れがあるのかボタンが引っかかり気味だったので(自分の場合は△ボタンが特に)なんらかの対策をした方がいいかもしれませんね。

アケコンのメンテ用に買ってたシリコンスプレーで引っかかりはかなり軽減できました。
引っかかりが無くなるとボタンの押し心地はなかなか悪くないですね。

遅延などもあまり体感しないのでボタン配置に慣れてしまえばパッドよりも遊び易いと感じます。
小型な分そこまで場所を占有しないのもメリット。

まったく不満のない一品というワケではありませんがProjectDIVA FTDX専用というコントローラーのため代替品が少なくHORI製のライセンス品は現状かなり買うのが大変なので購入を検討している人は選択肢の一つとして十分アリですね。

仕様上他のゲームには向かない形状のコントローラーなので汎用性は無いと言ってもよさそうです。

SNK VS. CAOCOM 激突カードファイターズの話2 「?」援護一覧

力でCPUを圧倒するのが楽しいカードファイターズの苦行の一つ、援護埋め。

キャラカードはSNKとCAPCOMで分けられていますがクロスオーバー援護のキャラは「?」で表記されています。

実戦で援護させることで☆マークがつき、すべてのキャラカードの援護に☆マークをつける事でプロフィールに援護コンプのアイコンが表示されます。
まあそんだけのもんです。

svc7

コンプしました(疲れた)

2ではヒントを貰えますが1ではノーヒントで当てる必要があるためキャラによっては相当苦労しますね。

あまり援護コンプの情報でてこなかったので遺産として残しておきます。

自力でコンプしたい人は閲覧注意です。(いるの?)



続きを読む

SNK VS. CAOCOM 激突カードファイターズの話

遊戯王のアプリが流行っているようですね。

カードゲームも沢山種類がありますがマジックザギャザリングを筆頭に遊戯王ポケモンカードなど長寿コンテンツも色々と。

というわけで今回は

SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズの話です。

svc1
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旧SNKが誇る携帯型ゲーム機ネオジオポケット用ソフトとしてマニアックな人気を誇っていた(と思う)作品ですが令和になってまさかのニンテンドーswitchで配信開始という快挙を成し遂げました。

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カードにはキャラカードアクションカードの二種類がありキャラカードを自分の場に配置して戦います。

基本的なルールはターン開始時に山札から一枚ドローしてキャラカードを1ターンに1枚まで配置します。

場に配置したキャラは登場時は応戦以外の行動はできません

キャラカードにはBP・SP・能力などが設定されています。

BPはキャラの攻撃力と体力を兼ねたもので攻撃時に応戦されたりなどで減少します。

SPは+の数値の分だけ自分のSPが増え、SPは連携攻撃やアクションカードのコストとして使用するため非常に重要です。

能力は即時発動・選択発動・常に発動の三種類がありその効果は様々。
それぞれ▲■●という記号で区別されています。

アクションカードはSPを消費して効果を発揮するカードで自ターンに使用するSPさえあれば持ってるだけ使えます。

場に配置したキャラカードは攻撃したり能力を使うと硬直が発生して行動できなくなり次の自ターン開始時に硬直は解除されます

攻撃した場合にされた側の場に行動できるキャラカードが配置されている場合された側はそのキャラカードで応戦することができます、応戦しない場合はプレイヤー本体にダメージが通ります。

単体で攻撃した場合は応戦されるとBPが相手を上回っていても本体にダメージが通りませんが2枚もしくは3枚で攻撃する連携攻撃をすることで応戦したキャラのBPを上回った分相手プレイヤーにダメージが通ります

前述の通りBPは攻撃力と体力を兼ねているため応戦されるとBPが削られてしまうためBP管理をどう扱うかがポイントですね。
キャラには援護という設定もあり対応したキャラを重ねる事でBPが+300される要素もあります(1ターンに一回まで)

連携攻撃は強力ですが2連携でSP5、3連携だとSP10支払う必要があるためSPの管理は非常に重要な要素となってます。

相手プレイヤーにダメージを与えて0にした側の勝利です。

いつもの事ですがざっくりした説明しかしていないので細かいルールはゲーム内の解説や電子マニュアルでどうぞ。

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ストーリーはかなりあっさり目ではありますが大会で優勝することが目的です。

各地の施設でコインを集めてコインが集まったら大会に挑戦といった流れですね。

対戦相手のCPUの中には当時のSNKやCAPCOMの関係者の方やキャラの声優をモデルにした相手が登場してたりします。
中にはラジオコーナーで人気だったキャラも。

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CPUを倒してカードを集めてデッキを強化していきましょう。

レアリティはD~AとSの5段階がありレアリティSのカードは特定の条件で入手できます。
SNKとCAPCOMの2バージョン収録されていますがそれぞれでしか入手できないカードや通信(switch1台で可能)で手に入るカードもあります。

ちなみに主人公とライバルもそれぞれのバージョンで異なります。


プレイ人数1~2人と表記されていますが自分の環境にはswitchが一台しかないため他のプレイヤーと通信対戦できるか試せていませんがどうやら自分のミラーデータとしか対戦できない模様?

対人戦楽しそうなんですけどね。

自分のまったく同じデッキと対戦・収録されてる別バージョンとの交換は可能なためswitch版はコレ一つでカードコンプをすることが可能となってます。

そもそもネオポケの所有者が結構レアだったため当時のカードコンプは非常に大変でした。(コンプできてない)


個人的なポイントとしては
・switchの機能もありカードコンプはしやすくなった。
・大味なバランスが魅力でも短所でもある。
・ルールがシンプルなぶんわかりやすい。
・当時としてはかなり豪華なクロスオーバー作品。
・一部のカードが強すぎる。
・先攻がかなり有利。
・援護埋めはなかなかの苦行(ヒントなし、ただしやる必要はあんまりない)

といったところ。

オンライン対戦とかあると面白そうなんですけどね、さすがに難しそうですが。

2はカードの種類が増え一部カードの性能調整もありリアクションカードという新要素も追加されバランスはかなり向上しています。

かなりレアなソフトの2の移植にも期待してますよ。

窓用エアコンの話

暑いのでいい加減自室に冷房を導入しようと思い立ちました。

一口に冷房といっても大雑把にいくつかの種類に分類できるんですよね。

壁掛けエアコン、窓用エアコン、ポータブルクーラー等。

それぞれにメリットデメリットがあるので調べたりしつつ考えた結果、窓用エアコンを購入しました。

窓用エアコン

まあ大前提として冷房としての性能は壁掛け型が一番優秀なのでなんでもいいって人は壁掛け型を選ぶのが無難だと思います。

その上で窓用エアコンを選ぶメリットとしては

・本体が壁掛け型よりも安価

・工事不要のため自分で設置ができ賃貸住宅でも設置が可能

この二点が大きいですね。


デメリットとしては

・本体と室外機が一体のため騒音は出る

・窓枠にとりつけるため窓のサイズによっては設置不可。

・通常の鍵が使えなくなる防犯上の問題


辺りが大きいです。

消費電力に関しては環境にもよるため実際に一夏使ってみないとなんともなので割愛。


モノとしてはコンセントを差し込めば使えるため業者さんに頼まなくても自分で設置できるので夏真っ盛りの時期でも本体を購入すれば設置が済み次第その日のうちに使えるのはかなりのメリット。

下手すると設置工事に一月以上待つ可能性もありますからね。

ただ本体はそれなりに重いので設置作業には2人で作業したいところですね、一人でもできないわけじゃありませんが。

冷房としてはしっかりと冷たい風が出てくるため水を入れたりして使う涼風機などを買うよりは良い買い物になるんじゃないかと。

あれは猛暑の時にはまともに機能してるとも言い難いですし。(あれもモノによるのかな?)

自分の購入したコロナ社CW-1621という製品の場合だと風向きが自動調節できずルーパーの可動域も大きくはないため扇風機と併用して使っています。

使用している部屋は6畳間ですが快適になりました。

音に関してはまあ昔の窓用エアコンに比べれば抑えられているらしいですがそれなりにうるさくはあります

稼働音自体はテレビの音が聞こえなくなる程うるさいわけではないのですが動作が切り替わるタイミングには大きめの音がなるのでしばらくは慣れないかもしれませんね。

鍵は代用になるものも同梱されていますが特に一階に設置する場合はホームセンター等の防犯用品で対策をした方が良さそうです。


メリットとデメリットを理解した上で欲しいと思えれば良い買い物になりますね。

ほんと年々暑さがきつくなってる気がする…。

FAINAL FANTASY Ⅲ ピクセルリマスターの話

FF3pr1

ファイナルファンタジーⅢピクセルリマスター買いました。

DSリメイク版ではなくてFC版準拠のリメイクですね。

なので主人公4人にデフォルト名やキャラ付けはありません。

FF3pr2
FF3pr3

FC版をプレイしたことはあるのですが敵の一撃こんなに痛かったっけ…などと思いながらも直前オートセーブ機能があるので絶望感は薄めです。

ゲームバランスは原作の難易度はっきり覚えてるわけじゃないので比較はしにくいのですがトータルでみると難易度は下がっていると思います。

ミニマップ表示、オートセーブはかなり強い。

戦闘からあまり逃げずに進めていればレベル上げらしい事しなくてもクリアできる感じでした。

とはいえ雑魚敵でも攻撃力高かったりラストダンジョンだとボス並みのHPがある敵もいたり。

苦戦するようなら全員のレベルを2~3上げるだけでも結構楽になりますね。

FF3pr4

クリア時はこんな感じでした。(キャラ名はあんまり気にすんな)

FC版でもHPこんなに低かったかなぁ…。

ちなみに寝落ちもしてるのでクリア時間はもっと早いとは思います。

バイキングとか詩人とか全然使ってなかったんですけど色々な組み合わせ試してみるのもジョブシステムの醍醐味ですね。

魔剣士にぜんぎりが追加されてたり風水師のちけいの失敗がなくなってたりとアッパー調整もあれば、トードやサイレスの成功率が下がってる印象もあります。(一応個人の感想です)

とにかく敵の火力が高めなのと魔法が使用回数制なのでダンジョン攻略にはフェニックスの尾やハイポーションは結構お世話になります。

ちなみに自分はエリクサー症候群なのかエリクサーは一度も使わずにクリアしました。


DSリメイク版も悪くないのですが昔を懐かしむという意味ではなかなかの良リメイクです。

幻となったWSC版の事を思えば待ちに待った作品でもあります。(1と2は沢山出てるのにねぇ)

良くも悪くもFC版準拠なので今時のゲームに比べると親切なゲームとは言いにくいですね。

町の人の話をしっかり聞くのが大事だったりするんですがそれでも次はどこそこへ向かえとか言われずに放り出されたりすることもちらほら。

序盤のボスの一撃が前衛ジョブをオーバーキルする事もあったり、宝箱から対策知らないと面倒な敵が出てきたりもしますね。(分裂すんな)

ジョブシステムが楽しく割と大味なバランスもこれはこれで良いもので昔ながらのRPGが好きな人にはオススメできますね、令和の子供にハマるかは微妙な気はしますけども。

やり込みが好きな人にはオニオン装備を集めてレベルを上げて最強のたまねぎ剣士を作るという遊びも、まあ魅力ですかね?
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ゲーム関連と雑記がメインです。
積みゲー増殖中。

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